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復活おめでとうございますヽ(^0^)ノ、続きが読めるとは嬉しいです -- (ナナシ) 2012-10-30 20 02 05 ありがとうございます! ぼちぼちペースになるかと思いますが、よろしくお願いします -- (あらい) 2012-11-05 16 47 32 フラグメントの続きが気になります。なんとなく空気が好きな作品です。 -- (通りすがり) 2012-12-10 13 59 02
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登録日:2016/03/21 Mon 16 50 28 更新日:2024/04/16 Tue 20 59 48 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 VOLT いちごはうす エリート ギガブレインウェーブ スーパー戦隊シリーズ スーパー戦隊悪の組織項目 チームワーク皆無 ヅノーベース 内ゲバ 千点頭脳 壊滅組織項目 大教授ビアス 天才 天才と自惚れてる奴らの集まり 学歴至上主義社会の暗黒面 悪の組織 戦隊悪役 栄光なき天才たち 武装頭脳軍ボルト 点数評価 競争社会 萩原直樹 超獣戦隊ライブマン 選民思想 welcome to … VOLT! OK 武装頭脳軍ボルトとは、スーパー戦隊シリーズ第12作『超獣戦隊ライブマン』に登場した敵組織。 キャラクターデザイン:いちごはうす、萩原直樹 【概要】 地球は真の天才・大教授ビアスを中心とした、天才だけによって支配されねばならん! その為に、お前達のようなクズを掃除しに来たのさ! 世界は優秀な天才によって支配されるべきと考え、大半の人類を下等な人種と見下している科学者集団。 地球の衛星軌道上に位置する宇宙ステーション「ヅノーベース」を拠点として活動し、生命に価値を見いださず無慈悲に人類に攻撃を加えつつも 大教授ビアスが天才、あるいはその素質があると認めた地球人はスカウトし仲間に引き入れ、そして集めた天才たちを互いに競争させつつ育成し、世界征服の足掛かりとしている。 一度目の地球襲来に伴って月形剣史、仙田ルイ、尾村豪の3名を引き入れ、二度目の襲来でアカデミア島の科学アカデミアを壊滅に追い込んだ。 【構成員】 首領 大教授ビアス/少年王ビアス 演:中田譲治/演:石関賢太郎 武装頭脳軍ボルトの首領を務めるエイリアンハンター科学者。 どこかの大学を卒業したこと以外は、本名から組織設立の経緯まで一切が謎に包まれている。 直接前線に出て指揮を執るのではなく、ドクター・ケンプを始めとする自らがスカウトした天才達を競わせる形での作戦を遂行している。 スカウトの方法は対象者のコンピューターに暗号を送り、それを解くことが出来た者を天才と認定してボルトに引き入れる形を執っているが、連れ去った者を直接教育して引き入れる体制も執っていた。 幹部達に対しては互いに競争を促し、途中でアシュラを始めとする補充要員を当て馬に据え、プライドを刺激しつつ更なる競争を煽る手法を取っている。 そして作戦を失敗した者に対しては冷静に叱責しつつ、場合によっては組織からの追放も行う。追い出してしまった事はある意味死亡フラグとなったが……。 戦闘能力を発揮する機会は少ないものの、少なくとも指にはめた指輪の力でヅノーベースから地上へビーム攻撃を加えることは可能。 素性こそ不明だが、科学者としては 引き入れた人間の天才を、獣人への変身やサイボーグ化技術を身に付けさせるまでに成長。 暗算も満足に出来なかった人間を、電脳の類に秀でた天才へと成長させる。 ライブロボを完敗させる巨大ロボット・ギガボルトの開発。 全人類を洗脳するシステム・ギガブレインウェーブの開発。 ……など、人類の水準を遥かに上回る天才であることは間違いない。 第31話から幹部達に対して突然の点数評価を発表し、彼らの前で全員分の成績表を公表したが、一見単純に見えるこの評価はビアスの最終目的に深く関わっていく事となる。 側近 ガードノイド・ガッシュ スーツアクター:大藤直樹 CV:日下秀昭 ビアスが開発した漆黒のボディーガードロボット。最初は加工されたものだったが、初期で声色が変わる。 寡黙な性格で、普段は拳銃のような愛銃「ガッシュガン」を磨いているが、ビアスから一度命令を下されれば我欲や私心を介さず、邪魔な障害を粉砕して突き進みながら黙々と任務を遂行する。 その在り方からビアスからも絶対の信頼を寄せられており、実際にガッシュと相対した大原丈から「死神」とまで畏怖された。 また、カオスファントムエネルギーを放射して頭脳獣を生み出す機能を持ち、頭脳獣敗退後にはエネルギー発生装置のギガファントムを用いて巨大化再生を担当する。 詳しくは個別項目を参照。 幹部 ドクター・ケンプ/月形剣史 演:広瀬匠(現・広瀬裕) ボルトの魔拳士幹部の一人。 元々は科学アカデミアの主席だったが、研究への欲望と高すぎるプライドが災いし、アカデミアの同期を殺害してまでボルトに寝返った。 特定の分野に特化した天才ではない所謂万能型で、多彩な作戦を駆使してライブマン達を苦しめていく。 極度のナルシストかつ豆腐メンタルと、天才である半面残念な点も目立っている。 詳しくは個別項目を参照。 ドクター・マゼンダ/仙田ルイ 演:来栖明子(現・天祭揚子) ボルトのゴーマ族幹部の一人で、組織の紅一点。 かつては科学アカデミアの第二席だったが、月形、尾村の両名と共にボルトへ寝返る形で幹部となった。 ボルト参加後は自分の体に火器を仕込んだサイボーグとなり、ライブマン達に挑んでいった。 ケンプほどではないにせよ、ナルシストな点も持っている。 詳しくは個別項目を参照。 ドクター・オブラー/尾村豪 演:坂井徹 / 怪人態の声:森篤夫 ボルトの幹部の一人。 秀才止まりで天才ではないが故にビアスからのスカウトの対象にならなかったが、月形達と同じ問題の出題を懇願。 それを解くことでボルトに迎えられ、第3話でウイルスの投与により怪人態への変貌を遂げ、ようやく幹部の地位を得た。 度重なる失敗により第20話にて追放されたが……。 詳しくは個別項目を参照。 ドクター・アシュラ/毒島嵐 演:岡本美登 第12話から登場したボルトのエイリアンハンターの右腕幹部の一人。 元々はニューマフィアのボスで両手を使わないと1桁の暗算すら出来ないほどのバカだったが、ビアスから直々に教育を受ける事により、腕っ節と電脳の類に秀でた天才科学者へと変貌を遂げた。 マフィア時代はとにかく好戦的だったが、ボルト入りしてからはコミカルな点や、ビアスが開発したタイムマシンを勝手に持ち出し、転んだショックで破損させるなどドジっ子な一面も見せた。 詳しくは個別項目を参照。 ギルド星人ギルドス CV.斉藤茂 第19話より登場し、ビアスに弟子入りするためにボルトへやって来た宇宙人の天才。 登場初期は仮面を被り、独自の言語で話していたが、日本語も普通に話せる。 自身はもちろん、倒されたジンマー兵を増殖再生させる頭脳獣・サイセイヅノーの活躍により入団を認められた。 ケンプ達と違って「不滅の生命」を持つ異星人の天才」であるため、彼らからすれば立場が危うくなるほどの存在に……。 クールな性格であるが、次第に慢心するようになり、組織の長であるビアスすらも見下すようになった。 柄から様々な光線を発射可能な銀色の短剣・十字架剣が武器。また両腕から赤い破壊光線を発射する。 詳しくは該当項目を参照。 チブチ星人ブッチー CV.神山卓三 第22話から登場した、ビアスに弟子入りするために頭脳獣ギターラズノーを引き連れてボルトへやって来た宇宙人の天才。口癖は「~ダス」 クールなギルドスと違って陽気でコミカルな性格であり、ローラースケートが得意で歌と踊りを愛している。 戦闘時は眼から弾を飛ばす「目ん玉リボルバー」や両手を巨大化させた「ブッチーパンチ」で攻撃する。 詳しくは該当項目を参照。 【戦力】 頭脳獣 カオスファントム、放射! ことごとく破壊し尽された廃墟から、全ての物質が原子に分解されてカオスを創っている…!そのカオスの中から、カオスファントムエネルギーが新しい生命を付与する!これが頭脳獣だ……! ……ま、お前達にいくら講義したところで、分かるまいがな。 第2話から登場した、『ライブマン』における今週の怪人ポジションの人工生命体。統一呼称は「ヅノー」。 人工的に造られた脳みそ状の頭脳核にカオスファントムエネルギーを照射することで製造される。 生体部分と機械が乱雑に入り混じったようなグロテスクかつ不気味な姿が特徴的。 基本的に幹部達が各々の才能を生かして創られているが、ビアスが直接製作して戦闘へ差し向けることもある。 人語を喋ることが可能な個体も多い。 巨大化する際はガッシュが現場に赴き、エネルギー発生装置のギガファントムにて巨大化する。 なお、「ズノー」と間違われることが多く、公式も間違える。 ジンマー兵 戦闘員の役割を担っているボルトのロボット兵士。 スティックを装備し、ビームを発射するほか頭や腕だけでも稼働するしぶとさを持つ。 第4話からはマゼンダが開発した人間に擬態可能なジンマー兵、ダミーマンも登場した。 第13話ではダミーマンの一人がドクガスヅノーの毒ガスを受けて頭脳回路が故障し、なんとコロンに恋をしてしまった。 ボフラー戦闘機 ジンマー兵が操縦する,地上や水中も移動可能なボルトの戦闘機。 機首からビームを発射する。ライブロボ登場以降はやられ役の機会が目立ったが、第1話では科学アカデミアを廃墟に追い込んだ。 名前の由来は恐らくボウフラ。 ギガボルト 第28話より登場。 「ギガ計画」の一環としてビアスが製造した、スーパーギガゾメタル製の巨大ロボット。動力はギガスーパーエネルギー。 三叉の刃を持つ剣とシールドを装備している。 ビアスから出された宿題を先に解いたことからケンプが搭乗し、ライブロボの攻撃をことごとく受け付けず完敗に追い込み、空中で磔にするギガフィールドに捕縛した。 だがライブボクサーの捨て身の一撃により、自分で仕掛けた空中磔のフィールドにハマってしまったことから、ビアスにギガフィールドを解除された後、搭乗者はアシュラに交代となった。 その後はスーパーライブロボへの合体を実現したライブマン達により、第30話にて倒される。 以下、終盤の展開。 ビアスの目的は自らが真の天才と認定した者の脳、千点頭脳の12個目を手に入れて全人類を洗脳するシステム・ギガブレインウェーブを完成させることだった。 ビアスは長い時間をかけて地球人の天才をボルトへ招待してはその脳を抜き取り、これまでに11個の千点頭脳を手に入れ、自室にある装置と同期したカプセルに保管していた。 ケンプやマゼンダに対して「最初から君達に期待していたのだ」と言いつつも、目当ては真の天才になりえた側の脳、ただそれだけであり、 アシュラは単なる彼らの当て馬、ギルドスやブッチーに至っては競争意識を刺激する為のカンフル剤程度の存在でしかなかった。 本来であれば彼は相当な高齢で人間としては生きていけない体ではあったが、11個の千点頭脳を利用した装置で何とか中年男性の体を保っていた。 終盤にレッドファルコンによって計画が妨害された時、彼は千点頭脳の力で少年の体に戻って少年王ビアスを名乗り、より深い学習を重ねた大教授ビアスになることを宣言した。 その後地球に降下したヅノーベースと千点頭脳の一つから作り出した頭脳獣・デンシヅノーで地上への総攻撃を開始したが、少年王の慢心スーパーライブロボの突撃によってヅノーベースは墜落。 更には12個目の千点頭脳であるケンプの脳、そして他の千点頭脳達が意思を持って反乱を起こし、少年王ビアスの体は元の衰弱した老体である大教授ビアスへと戻ってしまう。 その後、ガッシュとデンシヅノーはライブマン達との戦いの末に敗北。 ヅノーベースのエンジンを始動させ、発進を指示するビアスだが、ヅノーベース自体の損傷が激しく、爆発と共に崩壊し始めていく。 何だこれは? 花火です。 ビアス様の地球征服をお祝いする花火です そうか…素晴らしい…… \ビアス様ー!/ \ビアス様ー!/(幻聴) ガッシュ…おお、聴こえるか?この声が… はい。全人類がビアス様を称えております!ビバ・ビアス!! ガッシュはビアスのプライドを守るべく「花火」という優しい嘘をつき、目も見えないほどに老衰したビアスを抱えつつ、崩壊するズノーベースと運命を共にした。 そして外へ投げ出されたガッシュの頭部からこれまでの戦いの記録が投影され、彼の頭部は地面の裂け目に飲み込まれていった。 こうしてビアスの天才による世界征服の野望は潰え、ボルトは崩壊したのであった。 なお、ボルトの構成員はスーパー戦隊では唯一の戦隊側に倒された者がいない組織となっている。それぞれ ケンプ→脳を捧げて人間としては死に、残った肉体は頭脳獣化。 マゼンダ→頭部を機械化して投身自殺。 オブラー→解雇。 アシュラ→ダイナマイトによる自爆特攻。 ギルドス→エネルギーが尽きて爆発。 ブッチー→自爆装置をビアスに起動させられて爆発。 ビアス&ガッシュ→崩壊するヅノーベースと運命を共にする。 ……という末路を辿っている。 ガッシュ…おお、見えるか、この追記・修正が… はい、全Wiki篭りがビアス様を称えております。ビバ・ビアス! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 嵐の「ボルトだかナットだか知らねぇが・・・!」ってセリフは覚えてる -- 名無しさん (2016-03-21 19 26 33) 学力が高い人間≠素晴らしい人間の見本。一流大学出て詐欺に騙されたりカルトにはまったりする人間をみるといつも思い出す。 -- 名無しさん (2016-03-21 22 43 43) 悪の組織って大体ブラックだけどボルトは特にそう感じた。ビアス様の機嫌一つでクイズ番組並みに点数が乱高下するんだもの。基本的にケンプとマゼンダ以外は当て馬扱いだし。 -- 名無しさん (2016-03-21 23 12 27) オ○ムにハマって人の道を踏み外した連中が元エリート大学出身者という事がマスコミに騒がれてた時、自分もこの組織を真っ先に思い出した… -- 名無しさん (2016-03-22 01 24 37) 開発者が一番能力熟知してるんだからビアス様がギガボルトに直接搭乗して操縦すればいいのに・・・声も手伝ってロボットアニメみたいな雰囲気になりそうだけどw -- 名無しさん (2016-03-22 01 38 51) 何で最終回に普通の怪人を出てるのですか? -- 名無しさん (2016-03-22 05 42 33) 首領並びに幹部全員が戦隊側に倒されずに死亡して壊滅したレアケースな組織である。 -- 名無しさん (2016-03-22 10 07 08) ↑5害アーク三大臣「・・・」 -- 名無しさん (2016-03-22 11 01 17) ビアスの目的のためにライブマンさえも利用する恐ろしさ ガッシュ以外は最後まで全員ビアスに踊らされていた -- 名無しさん (2016-03-22 14 05 07) ほんの一瞬だが世界征服を果たしている組織 -- 名無しさん (2016-03-22 14 11 05) ズノーベースのあっけない墜落には「え!?」と思った -- 名無しさん (2016-03-22 16 18 49) ↑5シャドーラインの皆様「オレたちもです」 -- 名無しさん (2016-03-22 20 41 46) ↑グリッタ嬢残ってるからセーフ(ゼットもかな?) -- 名無しさん (2016-03-22 20 59 02) 余談:ギルドスは昭和の最後で倒され、ブッチーは平成の最初で倒された -- 名無しさん (2016-03-25 01 38 16) 次はテラボルトでも作るつもり? -- 名無しさん (2016-03-26 19 35 09) こうして見るとボルトって本当に哀れな集団だよね・・・・下手したらシリーズ屈指の哀れな組織かも -- 名無しさん (2016-11-14 22 11 25) 剣史=ケンプ 仙田=マゼンダ 尾村=オブラー 嵐=アシュラ ボルト幹部、みんな本名を捩った名前をしてる -- 名無しさん (2020-05-13 14 29 37) 幹部同士で競い合ってる割には、作戦実行中の幹部達は結構仲が良かった印象がある -- 名無しさん (2020-05-14 11 32 06) ↑3幹部の全員が生け贄と生け贄の踏み台だしな 人間に戻れて母親とも和解できたオブラーは幸運だった 死亡したとはいえ自分なりのケジメを付けた嵐もマシな方だけど -- 名無しさん (2020-10-25 20 43 05) 散々命を選別して弄んできたボルトで一番最後に死んだガッシュが、勝ち残ったライブマンにボルトが生きた証を見せつけながら機能停止していったのは皮肉よね -- 名無しさん (2020-10-29 12 57 59) ライブマンに倒されなかったが、考えてみればそれでよかったと思う。もしかしたら勇介達がケンプとマゼンタ以上の重い十字架を背負っていたかもしれない。 -- 名無しさん (2022-01-17 22 07 19) 本当の意味でボルトの幹部だったのはガッシュだけなんだよな。他は生贄と生贄を高めるための当て馬だし。 -- 名無しさん (2022-11-06 10 21 16) 幹部勢揃って人間的な弱さ持ってる連中多くて嫌いになれない組織 -- 名無しさん (2023-03-15 11 55 07) マゼンダもケンプもまだ反省というか後悔できる余裕あっただけマシな死に方かなって。自分が何者かわからないまま爆死したギルドスが悲惨すぎる -- 名無しさん (2023-12-20 17 52 13) 名前 コメント
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登録日:2011/11/13 Sun 18 08 28 更新日:2022/06/27 Mon 23 28 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ジャスティス トラウマメーカー ネタバレ項目 ワンオフ機体 一つの愛の形 久川綾 悲しみの最強神姫 新川洋司 武装神姫 涙腺崩壊兵器 鬼畜RA ジャスティスとは武装神姫BATTLE MASTERS Mk.2で初登場した神姫である。 決して何処ぞのMSでも格ゲーキャラでもない。 二度目の神姫爆発事件の際に、ゲームセンターにて落ちていた所を主人公達に発見される 記憶が無く、自身がジャスティス型という事しか覚えていなかった 様々な要因が重なり、主人公が預かる事になる 見た目はオレンジ色の長い髪にグレーを基調としたボディで、肌の露出は極めて少ない というかガンダムやロボゲーに出てくるパイロットスーツに近い 感情といったモノを持ち合わせていないのか無表情が多く、またライドオン出来ないと、かなり不思議な神姫である △メニュー 項目変更 ‐F0バトル開幕‐ ‐プロメテウス・エレクトロニクス社‐ 以下、ネタバレ 実は本作のラスボスにして最強(凶)のトラウマメーカー 本作の黒幕である奥方邦夫の神姫であり、正式名称は『アストライアー』 決してどこぞの天使でも七本の剣を持つGのプロトタイプではない 由来は同じだが…… 【ストーリー】 神姫バトルがまだ神姫とオーナーとで独立していた頃、神姫と思考をリンクさせるシステム「神姫ライドシステム」の開発を行う五人の科学者がいた。 かつての奥方もその内の一人である。 彼は妻香澄と共に、次世代システムの運用を前提とした、高次元的な性能を持つ神姫の開発を同時に進めていた。 それが本機『アストライアー』の開発経緯である。 しかし他の四人の同僚から「ホビーの範疇を越えている」と非難される。 奥方は開発チームから外され、その存在すらも世間から抹消された。 アストライアーの性能に絶対の自信を持っていた奥方はこれを認めなかった。 また香澄も、自分達の神姫(娘)がいつか受け入れられると信じて無理をして開発を続けていた。 そして彼女は、アストライアーの完成を待たずして、過労が元で死去してしまう。 奥方はこれを「四人の科学者に殺された」と思い込み、彼らへの復讐を誓う。 ジャスティス型の外見モデルは香澄 アストライアーが主人公に預けられてから、彼と神姫のふれあいを見ていく内に、彼女は感情を理解していく しかし、これは奥方の計画の一つだった 実は主人公達が見つけたときはまだ未完成で、奥方はチャンピオンとなった主人公を利用してアストライアー完成の布石としたのだ 主人公達や彼の神姫とふれあう事で未完成だった部分を完成させ、最終的にプロメテウス社社長室にて主人公に牙をむく 最強のマスターである主人公を倒す事で、自身の神姫が絶対である事を証明する為に… その強さは二戦目限定で圧倒的、というかラスジナ並にトラウマレベルの強さ 常時ライドMAXで凶悪レールアクションを乱発するその姿は正に悪夢 その固有RA「終焉の宴」は二度の分岐があり、簡単に言えば複数の共通RAを矢継ぎ早に繰り出すといったもの 機関銃や機雷、ビームの連射などやりたい放題 しかも分岐の度にこちらのロックを外してくるので、彼女を捕捉し続けるのは至難の業である ライドMAXの恩恵により防御力が高く、神姫固有レールアクションを食らっても軽ダメージで済む場合がある なにこの化物…… 一応攻略法があるが、殆ど運任せ ただし終焉の宴の挙動さえ理解してしまえば勝率はぐんと上がる。 幸いにも絶対勝たなきゃいけない一戦目と三戦目は有情なので苦労はしない……筈 一応、ライドMAX状態とはいえど数値上はムルメルティア並に紙防御のため、ダメージカットが発生せずにRAが直撃すると簡単に倒せる。 尚、三戦目は、神姫がアストライアーに対し懸命に語りかけながら戦うと言う演出がなされている。 声優陣の熱演が聴ける貴重なシーンなのだが、戦闘中のバックに会話が流れているので正直耳を傾ける余裕がないかも。 シナリオのない状態のDLC神姫にも専用ボイスがある。 そして見事勝利を収めると…… 奥方がサラダバーし、彼女は彼の後を追う…… どういう意味かは自分の目で確かめてほしい 尚、二戦目に勝利した後に引き継ぎプレイを行うとジャスティス型がショップに並ぶ 以下が機体性能 ●プラス補正アビリティ 大剣+1,機関銃+1 ●マイナス補正アビリティ ハンドガン-1 ●ライドレシオMAX時の上昇能力 攻撃力,武器エネルギー回復速度,ガードブレイクダメージ あいにくシナリオは用意されておらず、試合前後の会話もない。 性能では、純正武装では攻撃力とスピード、ブースト性能に特化した性能になっている。特にコストこそ高いもののジェノサイダー(剣)の火力は最強クラス。 が、前述のとおり体力と防御力がムルメルティア並にペラッペラなため、ラスボスのように常時ライドMAXではないので、過信して突っ込みすぎると落ちる時は簡単に落ちる。 条件をクリアすることでラスボス同様に「終焉の宴」を使用可能になる。ラスボスの性能据え置きのため、非常に強力。 しかし、実はこの終焉の宴、アタックチェインから繰り出すと最終段の乱舞をいきなり繰り出せる。のだが、その場合に限りダメージが著しく低下し、 並のRAほどあるかどうかというレベルになってしまう。おそらくは近接ACで発動することによりとんでもない火力を発揮してしまうからだろう。普通に出す分には大丈夫。 少しの間、彼女と過ごした時間を大切に思うマスターは大事に育ててあげて下さい。 [余談] デザイナーの新川洋司氏は同じKONAMIで発売されているMGSシリーズにてイラストレーター兼デザイナーを担当している。 武装神姫シリーズのプロデューサーを務める鳥山亮介氏とは、同僚の紹介で知り合ったらしい。 しかし新川氏は、それ以前から武装神姫に興味を持っていたという。 鳥山氏の「ゲームのボスとしてオリジナル神姫のデザインを描いて欲しい」という要望に新川氏が応えた事で、ジャスティス型神姫が誕生した。 新川氏は当初、MGS2の「ソリダス」をイメージして描こうとしていたらしい。システムの事情で断念したが。 そこで専用武器の大剣にMGS3のシャゴホッドの意匠を取り入れるなど、セルフオマージュに着手している。 またジャスティス型の声優である久川綾さんの起用は新川氏の要望。 新川氏が「ハートキャッチプリキュア!」に登場するキュアムーンライトにハートをキャッチされたのが切っ掛けだとか。 [更に余談] 武装神姫のリメイクを発表したコトブキヤで展開されている「フレームアームズ」とそのスピンオフである「フレームアームズ・ガール」にて、 新川氏デザインの「白虎」が発表された。容姿は同じく氏が手がけた作品をセルフオマージュしたような外観だが、FA G版の胴体の辺りにジャスティス型の面影が…… 尚、同神姫の立体化の予定は今のところ発表されていない。 追記・修正は神姫バトルを救ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時代に翻弄された悲劇の神姫。それと最初のジャスティスのジが抜けてるぞ -- 名無しさん (2014-06-17 00 04 44) 羽とかモールド見てるとソリダスっていうよりジェフティに見えるなあ、メイリーと二大トラウマだなあ -- 名無しさん (2015-10-20 19 30 54) 実は体力と防御力がムルメルティア並に少ないから攻め込むとあっさり倒せるんだよね、ライドMAXのダメージカットが曲者だけど -- 名無しさん (2015-11-19 08 19 43) 「パパの会社の人達はみんなプリキュア見てるよ」の名言を生み出した子 -- 名無しさん (2020-03-23 14 51 11) 名前 コメント
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航空機の武装 弾数は機体によって違うので書きません。 抜けてるのがあったらコメントしてください。 順番は「航空機関砲」→「バルカン砲」→「爆弾」→「航空爆雷」→「航空魚雷」→「ミサイル」→「パルスレーザー」→「荷電粒子砲」→「輸送コンテナ」 航空機関砲 武器名 攻撃力 射程 射数 20mm航空機関砲 5 500 1 30mm航空機関砲 10 800 1 40mm航空機関砲 20 1000 1 57mm航空機関砲 40 1200 1 備考 開発初期の戦闘機、攻撃機、偵察機が装備する対空用兵装。 意外にも命中精度が高く、また連射速度も速いのでミサイルなども処理しやすい。 単体での威力は低いが数で攻め寄られた場合の被害は無視できるものではない。敵に回すと厄介な兵器。ミニマップや望遠モードで常に自機の動きを確認し、爆撃機や偵察機、ヘリが襲われた場合は直ちに帰艦命令を出すこと。接触前に噴進砲を上空にばら撒き敵機を遠ざけておくのもあり。 バルカン砲 武器名 攻撃力 射程 射数 20mmバルカン砲 20 1500 1 30mmバルカン砲 40 1500 1 備考 開発初期の戦闘機が装備する対艦/対地用の兵装。 見れば分かる通り対艦攻撃にはまるで使えない上、地上物に対しても機銃系の攻撃が通りにくい仕様のため撃ち漏らしの処理すらこなせない。せいぜい地上砲台のターゲットを分散させる用途に使える程度。 敵戦闘機に張り付かれるとじわじわダメージを受け続けるのはこれのせい。威力が低いからといって放っておくと二次災害が発生する恐れがあるため早めに振りほどいておきたい。 爆弾 武器名 攻撃力 射程 射数 100lb爆弾 50 1500 1 500lb爆弾 120 1500 1 1000lb爆弾 300 1500 1 1500lb爆弾 600 1500 1 2000lb爆弾 1000 1500 1 誘導爆弾 180 2000 1 備考 爆撃機の主兵装である他、開発初期の攻撃機の一部も装備する対艦/対地用の兵装。 通常爆弾は精度は低いものの範囲性があり、着弾点周辺の艦や地上物にも被害を及ぼす。迎撃することはできないので避けるしかないが、この範囲性のために避けたと思ってもダメージを受けることがある。しかも高性能な敵機だと自艦の進路を読んで投下してくる。対地攻撃のみを想定して運用する場合は最低でも500lb、対艦まで視野に入れるなら1000lb以上の装備機を6~10機くらいは欲しい(難易度hard)。攻撃時は回避機動が取れないので迎撃による被害には常に気を配ること。なお100lbのみ他の爆弾よりも投下間隔が短いという特徴があるが、精度が据え置きで地上物さえ一撃で破壊できない攻撃力では役に立つとは言い難い。 誘導爆弾は範囲性と攻撃力を犠牲に直撃弾の精度を向上させたもので、回避しながらの投下が可能となっている。火力不足のため対艦攻撃の足しにはならないが地上物の撃ち漏らし処理では持ち前の精度で活躍してくれる他、ターゲットを分散させることで味方の爆撃機部隊などの被害を軽減できる。 航空爆雷 武器名 攻撃力 射程 射数 航空爆雷Ⅰ 50 800 1 航空爆雷Ⅱ 130 800 1 航空爆雷Ⅲ 200 800 1 備考 偵察機、対潜ヘリの主兵装。攻撃ヘリのAH-1Zも装備している。 100lb爆弾と同様、航空爆雷ⅠはⅡ、Ⅲよりも投下間隔が短い特徴があり、威力の低さを手数で補うことでⅡやⅢに引けを取らないほど健闘してくれる(流石にIIC型やアルミランテ・ストルニ型、ドレッドノートのような超耐久艦の相手は荷が重いが)。また全方位に発射できるので母機は回避機動を取りながら攻撃できる。 魚雷やミサイルの届かない深海の軍事機密も破壊可能。隠しアイテム取得用に水上機の1機だけでも搭載しておくと役に立つ(特に戦艦)。 ただし敵潜の潜航深度と速力の関係で、いくら爆雷を投下しても当たらない時がある。その場合は自艦が沈めに行くか、それができなければ無視するしかない。 自艦が攻撃された場合、着水時にボイスで警告を受ける。迎撃不可なので深度を深く保ち全速力で回避しよう。 艦載爆雷とは違い魚雷や機雷を除去することはできない。 航空魚雷 武器名 攻撃力 射程 射数 航空魚雷Ⅰ 80 1500 1 航空魚雷Ⅱ 160 1500 1 航空魚雷Ⅲ 300 1500 1 備考 主に開発初期の攻撃機が装備する対艦用兵装。神電や攻撃ヘリのAH-64D、何故か偵察機であるはずの彩雲も装備している。 酸素魚雷に匹敵する雷速に加え、近距離から撃たれるので回避は困難(ただし誘導しないため外すことはあるし、着水前から迎撃することもできる)。自艦が食らえば高い確率で浸水や舵損傷を引き起こす。 だがこちらが使う場合その恩恵は受けられない上に、実際の威力を空対艦ミサイルと比べるに水中防御が正しく適用されているかは怪しいところ。Ⅲなら実用範囲内ではあるが。 ミサイルと違って攻撃中は回避機動が取れないので損害が大きくなることも。 対地攻撃はできないので雷撃機のみで編成すると地上物は放ったらかしになる。 ミサイル 武器名 攻撃力 射程 射数 短距離AAM 60 1000 1 中距離AAM 120 2000 1 長距離AAM 200 3000 1 空対艦ミサイル 400 2500 1 対潜ミサイルⅠ 80 2500 1 対潜ミサイルⅡ 160 2500 1 対潜ミサイルⅢ 320 2500 1 備考 爆撃機、救助ヘリを除く、開発後期のほとんどの機体には何らかのミサイル兵器が搭載されていることが多い。 どの種類のミサイルも命中精度が高く、射程に捉えれば母機の機動に関わらず連続で攻撃が可能。ただし一度発射されたミサイルは目標を変更できない仕様上無駄撃ちが多いという欠点がある。 AAMは威力が上がるごとに弾速も上がっていく。レシプロ程度なら短距離AAMでも落とせるが、航空機型超兵器や後半から登場するジェット機に対しては長距離AAMでなければ追いつけない。また連射速度が遅く手数では航空機関砲の後手に回ってしまうことから対レシプロでも複数相手だと危険な状況に追い込まれることがある。危ないと感じたら急行して艦対空ミサイルなどで援護するか帰艦命令を出そう。味方に向けて撃たれた場合は弾速の速さに加えて自艦を狙わないため、迎撃して自艦航空機を守ることは難しく高確率で被弾を許してしまう。AAM装備機に対し航空戦力で迎え撃つのはおすすめしない(アヒルを除く)。 空対艦ミサイルは先述の無駄弾問題が顕著で、特にレーザーポインターで逐一指示を出しているとあっという間に弾切れが続出し、大して戦果を挙げられないまま退散する羽目になることも。空対艦ミサイル装備の編隊をレーザーポインターで操る場合は、一個艦隊に全機を集中させるために1、2回使用し、その後は遊撃させるという流れで運用すれば残弾を比較的有効に使え、撃破数を伸ばしやすい。ちなみに周囲に対艦目標が無い場合対空目標への攻撃も可能だが、弾速が遅すぎて全く役に立たない。逆に撃たれた場合、弾速の遅さから迎撃は(処理落ちを起こさない限り)容易だが、射角が制限される砲塔型の迎撃兵装(バルカン砲など)を使用していると直上から迫るミサイルに対応できずに被弾することがある。迎撃兵装はバランス良く載せること。 対潜ミサイルは艦載用のもの(notASROC)と同じく、迎撃されない利点の代わりに水中での弾速が遅い。ごくまれではあるが敵潜の速力に追いつけないという事態も起こりうるので、艦載機に丸投げせず母艦にも対潜戦の備えをしておいた方が良い。自艦に撃たれた場合は基本的に深深度まで潜ってやり過ごすことになるが、速力が120kt以上あれば振り切ることができる。なお爆雷を超える威力のⅢはアヒルの特権。クヤシイデス!!! パルスレーザー 武器名 攻撃力 射程 射数 対空パルスレーザー 50 1000 1 対空パルスレーザー 120 1200 1 対空パルスレーザー 200 2000 1 備考 神電、P-38EX、ハウニブーⅠ・Ⅲ、アヒル戦闘機・攻撃機が装備する対空用兵装。 攻撃力50・120のパルスレーザーは連射速度こそ飛び抜けて速いが、精度は悪く的の小さい航空機相手には手こずってしまう。普通の航空機を相手にするならAAMの方が良い。航空機型超兵器が相手なら活躍の機会はあるが、AAMや荷電粒子砲が残っている場合はそちらを優先して消費するため、影の薄さは如何ともし難い。 一方で200のパルスレーザーは何故か対艦/対地に向けて使われるため、これを装備したアヒル戦闘機とP-38EXは戦闘機にもかかわらず対艦目標を積極的に狙う事実上の攻撃機と化している。50・120程の連射速度は無いものの数発速射される上、艦船相手なら外しにくいこともあり空対艦ミサイルよりも遥かに高い火力を発揮する。特にレーザーポインターで集中攻撃させた日にはもの凄い速さで敵の耐久値を削っていく。撃破後は直ちに射撃を停止するため、空対艦ミサイルと比べ無駄撃ちが圧倒的に少ないのもポイント。ただし爆弾や航空魚雷と同じく攻撃中は回避機動が取れない上、射線の都合で被弾しやすい高度まで降りていくので敵の迎撃には要注意(特に荷電粒子砲)。長射程の兵器を使って旗艦を前もって潰しておくか、回避能力の高い空対艦ミサイル装備機との統合運用でターゲットを分散させるなどの工夫で被害を抑える運用を心掛けること。 ちなみに自艦の側で発射されるとエレクトロンレーザーと同じ射撃音が断続的に聴こえてくる。 荷電粒子砲 武器名 攻撃力 射程 射数 荷電粒子砲 200 2500 1 荷電粒子砲 400 2500 1 荷電粒子砲 1500 2500 1 備考 ハウニブー全機とアヒル攻撃機・爆撃機のみが装備する対艦/対地、対空両用兵装。 強いものになると艦載用荷電粒子砲に匹敵する攻撃力になる。航空機用兵装としては非常に魅力的な装備だが積んでいる機体が不細工だったり使い勝手が悪かったり。 実用面でも問題があり、対空攻撃可能な兵装にもかかわらず誘導性が無い上に弾速も遅く、それでいて射程は長いため放置していると無駄な対空戦闘で弾薬を消費し切ってしまう。このため遊撃で戦果を挙げるのは難しく(アヒルが遊撃でも戦果を挙げるのは主に戦闘機のパルスレーザーによるもの)、運用にはレーザーポインターの装備が不可欠となるが、母艦まで見た目が悪くなってしまうという一部の艦長(主に筆者)には看過できない大問題が…。 輸送コンテナ 武器名 攻撃力 射程 射数 輸送コンテナ 0 0 0 備考 全ての救助ヘリが例外なく搭載している装備。 複数搭載して一度に発艦させても結局は全機が同じ漂流物を目指してしまうので効率は上がらない。撃墜時の予備も兼ねてスロットを分けておき一機ずつ運用すると良い。 アイテム回収の際まれにかなり時間がかかってしまう、もしくは回収しなくなる事がある。これはアプローチ時に降下速度が極端に遅くなるのが原因。あくまで推測だが、海が荒れて回収物の上下動が激しいと起こりやすくなると考えられる。この場合は一度帰還させるか次の機体を飛ばす、もしくは自分で回収に向かうしかない。 トップ アイテム INDEX 武装に関するページがないので作ってみた。 -- CV (2009-12-27 22 58 23) やっぱり種類別に分けた方が良いな。 -- CV (2009-12-27 23 00 28) おお!分かりやすいです! -- BB (2009-12-28 01 25 04) 対空パルスレーザーと荷電粒子砲は? -- saki (2010-01-03 02 21 13) レーザー系入れ忘れた -- CV (2010-01-06 10 36 51) 忘れるか?そこは普通だろ -- 名無しさん (2010-01-06 17 00 36) 射数1のわりに弾数多いの -- 名無しさん (2010-01-16 14 40 23) ↑誤投稿です。 弾数多すぎ射数増やしてほしかった -- 名無しさん (2010-01-16 14 41 31) ↑同意、射数が0と1しかない。 -- 名無しさん (2010-01-16 18 58 49) 射数ってのは単に一発分で出す弾数であっで実質、機関砲とかバルカンは連射してるから、気にすることはないだろw実際に対空火器無しの艦で敵戦闘機の攻撃食らうとよく分かるよ。ジワジワ食らうから -- 名無しさん (2010-01-16 23 23 15) 嗚呼それが射数か名無しさんありがと -- 名無しさん (2010-01-18 17 22 48) 射数1だと単位時間当たりの攻撃力が低い・・・一回で全弾撃ち尽くすのとか欲しい。 -- 名無しさん (2010-01-23 16 57 16) そんなことしたら航続力と速度が勿体ないだろうがw全弾発射する度に着艦しなきゃいけないし、射数増加=散布界上昇となって速度の早い航空機では満足に攻撃が与えられないまま目標を越えてしまうだろw(アヒル系はともかく神電とかP38EXなんか見てると連射しても2、3発しか当たってない) -- 名無しさん (2010-01-23 17 17 31) まったくその通りだな -- 名無しさん (2010-02-11 23 02 55) だからこそ、ワイルドさで勝負のネタ機が欲しくなるという・・・ -- 名無し戦艦α (2010-03-12 15 20 04) PS2版よりも航空機が役に立つからよかった。 -- 名無しさん (2010-03-14 15 02 06) 中盤から特に役立ちますよね。 -- 名無しさん (2010-03-14 15 03 06) それにしてもアヒル航空機系はめっちゃ強い。PS2版のアヒル航空機系は、攻撃力がくそだった。PSP版は、パラメータが修正されていたので、すごく使える。 -- 名無しさん (2010-03-14 15 13 57) アヒル君たちはレーザーポインタ使うと超火力ですね -- 名無しさん (2010-03-29 15 03 35) いくら強くともあの外見じゃな…航空機に限らず強めの兵装がネタものなのは短所だ。にゃんことか -- 名無しさん (2010-06-03 06 14 53) AAM3つが俗に言うFOX1~3ってことで良いのかい -- 軍事サイドの名無しさん (2010-06-06 22 30 53) たしかFOX1がセミアクティブ誘導ミサイル、FOX2が赤外線誘導ミサイル、FOX3がアクティブ誘導ミサイル、FOX4が体当たり(笑)、あとはアメ軍が運用してるコード(マグナムとか)がメジャーなところ -- 名無しさん (2010-06-13 16 36 24) アヒルノ対潜ミサイルⅢハ、ナイノデスカ? -- BB (2010-09-04 21 33 10) 現実的な機でいいのはやっぱ F-15/S 蒼天かな Su-37にも対艦ミサイルつけてほしかったんだが(個人的に好き) -- 名無しさん (2010-09-05 20 21 12) 対潜ミサイルⅢ 320/2500 対空パルスレーザー(3種類) 50/1000 120/1200 200/2000 荷電粒子砲(3種類) 200/2500 400/2500 1500/2500 -- 名無しさん (2013-06-27 16 48 11) アヒル爆撃機の2000lb爆弾 攻撃力1000 射程1500 -- 名無しさん (2013-06-28 18 46 42) 誘導爆弾が名前だけの誘導な件… -- 名無しさん (2013-08-09 19 31 51) 2000Ib爆弾追記しときました -- 名無しさん (2013-08-09 22 03 39) ↑2000lbです 申し訳ない -- 名無しさん (2013-08-09 22 04 41) 対潜ミサイルⅢとパルスレーザー、荷電粒子砲も追加 -- 名無しさん (2013-08-17 22 52 37) バルカン砲は対地攻撃にも使われているようです。烈風一一型が対地攻撃してました。 -- ミサゴ (2016-04-15 01 04 54) 誘導爆弾はちゃんとそれっぽい動きはしてる。攻撃直前には爆弾本体が描画された状態で母機と一緒に飛行し、目標上空で一気に投下される。これにより命中弾を与えられる確率は通常爆弾よりわずかに高いけど、引き換えに範囲性が損なわれているので、結局命中弾・至近弾を合わせた命中率は通常爆弾と同じか、通常より低い。加えて攻撃力も低い……… -- ミサゴ (2016-04-15 01 19 32) ハリアーえぇぇ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-16 16 45 44) P-38EXの対空パルスが対艦なのはあれだよ「これ出力的にいけんじゃね?」「いけるやん」的なノリ -- 単機で対空/艦戦を行なう最終決戦仕様 (2018-07-05 17 44 10) 名前 コメント
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枕元安全連絡船 (まくらもとあんぜんれんらくせん) 枕元凍三郎 (まくらもととうざぶろう) 正宗 (まさむね) 斑魚 (まだらうお) 眉なし (まゆなし) 枕元安全連絡船 (まくらもとあんぜんれんらくせん) 漬汁屋に対抗して枕元が始めた連絡船。 漬汁屋より大きなザンバニ船を二隻使い、一日往復四便。航路は漬汁屋とまったく同じ。二度の転覆事故を起こした。 ○泥濘湾連絡船 枕元凍三郎 (まくらもととうざぶろう) 漬汁屋に渡し船業を勧めた地元の有力者。 ○泥濘湾連絡船 正宗 (まさむね) ○武装島田倉庫 斑魚 (まだらうお) 川魚の一種。 ○総崩川脱出記 眉なし (まゆなし) 阿古張湾連絡船の第一便の乗客。白い防水コートを着た燃料屋。 ○泥濘湾連絡船
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北政府 (きたせいふ) 旧自動車ルート (きゅうじどうしゃるーと) 切屑大橋 (きりくずおおはし) キンシャギンシャの布 (きんしゃぎんしゃのぬの) 銀天 (ぎんてん) 北政府 (きたせいふ) ○武装島田倉庫 旧自動車ルート (きゅうじどうしゃるーと) 吊目温泉の先にある道路。 ○泥濘湾連絡線 切屑大橋 (きりくずおおはし) 詰腹岬の突端から吊目温泉までをつないでいた橋。 十二脚の海中橋柱と五脚の岩上橋柱からなる。 落ちてしまって通行不能。 ○泥濘湾連絡線 キンシャギンシャの布 (きんしゃぎんしゃのぬの) 捨三の母、栄の遺体を包んだ布。 ○総崩川脱出記 銀天 (ぎんてん) 相原策道が父親から譲り受けたもの。たためば背負い袋ひとつ分だが、広げると十数人が手足をのばせる天蓋になる薄くて強靭な金属布。 ○総崩川脱出記
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G武装 キカイ・ミカイ (R) (闇/水) (8) クリーチャー:ゴッド・コマンド/ドラゴン・ゾンビ(9000+) ■G武装「闇/水」:自分の、ゴッド・コマンドを持たず、闇と水をどちらも持つクリーチャーが相手によってバトルゾーンを離れた時、ターン中、自分がまだG武装「闇/水」を使っておらず、自分のマナが5枚以上あるなら、手札または墓地からこのクリーチャーをバトルゾーンに出し、そのクリーチャーをこのクリーチャーの下に横向きで重ねる。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーの能力で下に重ねたクリーチャーの種族を自身に追加し、パワーも+される。 ■ブロッカー ■パワード・ブレイカー ■W・ブレイカー ■自分のクリーチャーが破壊される度、自分はカードを1枚引き、お互いに手札からカードを1枚選んで捨てる。 作者:Rose Crown 評価 名前 コメント
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射程伸張術式付き武装デバイスは、独立魔装大隊の発足以前の防衛陸軍兵器開発部?時代に真田繁留らが開発した武装一体型CAD 加速系と移動系の複合術式が組み込まれ通り抜ける物体の速度を加速する仮想領域魔法を発動する。大型ライフル銃にCADを組み込んだ武装デバイス。(*1) 銃口の先からパイプ状の魔法による仮想領域が展開して発射した弾丸を魔法で加速する。 マガジンには7.62mm弾を少なくとも5発装填でき最大射程は16kmを実現するが仮想領域魔法は銃の発射機構自体に作用するわけではないため発射時の反動はある。 2092年8月11日に沖縄海戦で司波達也がこの武装一体型CADで弾丸を敵艦隊に発射し、敵艦隊に届いたことを情報の次元で視てその弾丸に対してマテリアル・バーストを発動した。 登場巻数 8巻 アニメ登場話数 アニメ 魔法科高校の劣等生 第1話 ・オープニング (開始から1分15秒前後) コメント 何で銃弾を射出しないサード・アイに似てるんだよ。つか虚言だらけだな - 2014-06-20 16 27 38 シルエット削除しました。 サード・アイが銃弾を射出するかしないかはどこかに出典ありますか? - 2014-06-20 16 37 14 他に虚言と断定できるところがありますか。あれば反論と出典を - 2014-06-20 16 46 40 まずお前が全部に出典付けろよ - 2014-06-20 16 51 00 この項目にはつけている 8巻と アニメ1話の1分15秒。 全部にって他の項目にもっていう意味に見えるけどそこまではやりたくないな - 2014-06-20 16 54 21 なら「照準したものへ直接マテリアル・バーストを発動できない」なんてどこに書いてあった? - 2014-06-20 17 00 32 そこは論理的に正しいと思われる推測。そのものずばりの言葉は出典はなし - 2014-06-20 17 02 46 妄言じゃねーか - 2014-06-20 17 04 56 妄言ではないつもりだけど、確かにここの記載は直したほうが受け入れられやすいので修正しました。誤字もあったし。 - 2014-06-20 17 19 22 ちなみにサードアイコメントで2014-06-02 14 20 18にサードアイは銃弾を射出不要とかいたのは本項目を書いた俺だけど。 その後サード・アイが銃弾を射出するかしないか調べてどこにもみつからなかった。 - 2014-06-20 16 51 40 サードアイ第2射は、対馬要塞内の全天スクリーンで囲われた第一観測室で使用された。全天スクリーンが破損したと云う記述は無いし、低高度衛星を使って敵国を観測する施設である第一観測室は、天井が開けているとか、屋外との間の窓が開けられるとは考えられず、天井・壁面をぶち抜いて射撃する訳は無い。サードアイは大型ライフル形状特化型CADであって、武装デバイスでは無い。 - 2014-06-20 17 32 16 それWeb版にないですね。文庫版で読んだ記憶があるけど、「武装デバイスでは無い」のところに注意力が不足でした。 - 2014-06-20 17 40 12 サードアイは、武装デバイスでも武装一体型CADでも無い、と直接的記述は無い事だけは承知しておいて下さい。 - 2014-06-20 18 14 09 分解再生のところって分解再成じゃないんか?ていうかなんか仮定で書いてるのがあるのはちょっと微妙じゃないの。曖昧な書き方するか、わからないところは記述しない方が変に勘違いされなくて良さそうな気がする。 - 2014-06-20 16 56 14 修正しました - 2014-06-20 17 04 07 その部分削除しました。 - 2014-06-20 17 20 56 サード・アイとは異なる武器である。 まずサードアイは武器じゃないから。つーか同じものならサードアイにところに書けって話になるし、こんな文章いらない - 2014-06-20 17 46 02 この文章も書きたくてこの項目かいたのですぐに削除といわれても。 あとアニメ見た後にこのWikiを見たクチとしてはこの項目がなかったので最初勘違いした。 サード・アイとは異なるんですよ~ということが書きたかったのだが。なにかうまい折衷案はないものかなぁ - 2014-06-20 17 55 38 アニメでサードアイはまだ出てないのに何を勘違いするんだよ・・・ - 2014-06-20 18 04 58 いや、だから アニメ 魔法科高校の劣等生 第1話 ・オープニング (開始から1分15秒前後) でうってるやつがなにかなと。それでその時点でWiki読んだらサードアイだと思ったわけで。 そういう勘違いなんだけど。 古くから原作とか全部頭に叩き込んでいる人と違って、4月以降にいろいろ見たり読んだりしている人には勘違いをするひともいるかと思ったわけで。 初心者向けに多少親切な表現いれてもいいのでは?それとも項目の完成度をあげる? ちなみにサードアイはもうでてきているよ。OverHaulがおわったので風間が達也にSWのUpdateと試験をテレビ電話で依頼する場面。 シルエットのみだけど - 2014-06-20 18 12 44 なんか編集でその文章削除されたけど、この項目ができたことで違いは理解っと・・・ - 2014-06-20 18 26 25 確かに「(前略)7.62ミリ弾で最大射程は16キロを実現」と(多分)真田中尉が話しているが、何故弾の直径の単位が「mm」で、射程距離の単位が「キロ」(長さの基本単位は不明)と記述するのだろう。 - 2014-06-20 18 09 00 理由は特になくて、普通に考えてそのほうがいいかと入力してたらそうなった。 7.62ミリ弾に修正します - 2014-06-20 18 16 44 貴方の判断とは異なりますが(其れは其れで立派な見識です)、投稿しておいて何ですが、私自身は、SI単位に正しく準拠して、「mm」「km」と記述するべきと、固く信じております。 - 2014-06-20 18 44 41 実は私もそうで、さすがに「七.六二ミリ弾」はないだろうと思ってのことでした。漢数字を編集規則にのっとって変換した際にミリはmmに自然と手がキーボードに。 mmとkmをいまからミリ キロに編集すると Wiki上の都合がまづいかと。 - 2014-06-20 18 56 26 マテリアル・バーストでは20kmと書いてあるのに不味いのか? - 2014-06-20 18 59 00 すいません。Wiki内でkmとキロ検索して調べたらkmのほうが妥当でした。修正しました - 2014-06-20 19 41 41 まちがいました。ミリ キロをいまからにmmとkm編集 です。 - 2014-06-20 18 57 40 「射程伸張術式付き武装デバイス」なんて何巻何ページに出てくる? - 2017-05-06 17 44 35 正式名称かは知らんが8巻244ページ - 2017-05-06 20 08 23 CAD 武器 用語
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/44.html
スキル技・武装-わ行 ワイヤー・アクション 惑星貫通剣 惑星ラブラブ両断剣 惑星両断剣 惑星両断剣・無量大数斬 ワンバウンドミサイル
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/1100.html
ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ/エゥーゴ仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 096 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ装備/エゥーゴ仕様)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装B)兵器:MK-Ⅱ・B - - 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.5m Weight 33.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 500 運動 36 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/エゥーゴ仕様/ドダイ改搭乗))100/490 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A/エゥーゴ仕様)) 合体可能(+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー) 合体可能(+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 350 60 1-2 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評:メイン武装をハイパーバズーカに持ち替えたことで、強力な射程2攻撃を手に入れた。移動-1・運動-4・消費+15という性能の低下が見られるが、火力が上がっている上に間接攻撃可能、さらに実弾武装というのは大きい。支援にIフィールド対策にと活躍の場は増えるはずだ。なおこちらではSFS搭乗時に移動力の低下が起こらないため、地上では常時こちらの武装で移動はSFS頼みというのもアリか。 うんちく等:MK-Ⅱ強奪作戦の時には武装はビームライフルのみであったが、解析したデータを元に他の武装を再現したのだという。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 原作アニメでは水中戦もこなしていたはずだが水適性が無い。 -- 名無しさん (2009-04-10 08 31 57) 間接攻撃の火力の高さが光る機体。射撃で性能限界170パーセントを引き出すことができるパイロットを乗せればかなり強力。エゥーゴだと人材不足だが、アーガマ隊を即解散させた場合などでは大いに役立ってくれる -- 名無しさん (2011-03-12 12 59 33) 撹乱膜使えば暴れられそうだが、開発タイミングと主戦場の推移を考えるとイマイチ機会がない。アクシズ戦はズサブやガルスでもうダメ -- 名無しさん (2019-06-12 01 01 01) パワードジムの先頭に立って損害を押さえよう。足並み?そんなもの気にするな -- 名無しさん (2021-05-17 10 11 19) IF対策として優秀な機体。エゥーゴは実弾量産機がリックディアス後期生産型ぐらいしかないという欠点があるのでこの火力は有難い。 -- 名無しさん (2021-05-17 10 56 58) これをMk-3に改造することはできない・・・Gジェネと混同してはいけない(苦笑) -- 名無しさん (2021-05-17 20 21 28) 名前 コメント